【직군】 : click
1. 직군에는 캐릭터의 소질과 직업이 반영됩니다.
사건 발생 전에도 관련된 일을 하거나, 취미를 가지고 있었던 이들이 활약합니다.
2. 캐릭터의 직군과 밀접한 스테이터스 및 행동 성공률이 상향됩니다.
또한, 관련된 고유 특기을 1개 보유할 수 있습니다.
3. 고유스킬은 합격발표 이후, 총괄진과의 조율을 통하여 결정됩니다.
【전투】
【기술】
【의료】
【스테이터스】
일반스텟 내의 총 합이 20이 되도록 분배합니다.
각 스텟은 최소치는 1, 최대치는 10으로,
세계관 내에서 일반인의 평균 수치는 5입니다.
캐릭터의 근력으로, 근접전에서의 파괴력, 면역력과 허기에 영향을 끼칩니다.
캐릭터의 행동의 순발력로, 선제공격 및 회피율과 공격의 치명타율, 허기에 영향을 끼칩니다.
캐릭터의 체력으로, 체력 총량/방어관련 스킬 및 대련에서의 방어력, 기력과 면역력에 영향을 끼칩니다.
캐릭터의 손재주로, 전투 또는 제작과 의료 기술 정밀도, 성공률과 제작완성도에 영향을 끼칩니다.
캐릭터의 전문적인 지식으로, 제작완성도 또는 치료에 대한 성공률에 영향을 끼칩니다.
『힘』
『민첩』
『체력』
『기술』
『지식』
〔일반 스테이터스〕
캐릭터의 몸집과 키로, 체력과 힘, 면역력 그리고 민첩과 기술에 영향을 끼칩니다.
체구가 클 수록, 체력과 면역력에 상향보정과 민첩과 기술에 하향보정을 받습니다.
캐릭터의 평균적인 식사량으로, 체구에 비례한 식사량을 말합니다.
식사량은 허기, 기력과 면역력에 영향을 끼칩니다.
식사량이 많을수록 진행에 따른 허기 및 기력 감소폭이 크지만, 면역력은 상승합니다.
『체구』
『식사량』
〔형질 스테이터스〕
좀비 바이러스에 저항할 수 있는 힘으로, 일반 스테이터스와 형질 스테이터스를 반영하여, 자동으로 설정됩니다.
현재 허기진 상태로, 일반 스테이터스와 형질 스테이터스를 반영하여 상승감소폭이 결정됩니다.
음식 섭취시 감소 시킬 수 있으며, 극도의 기아상태가 일정시간 이상 유지될 경우 패널티가 있습니다.
현재 기력으로, 행동(이동, 제작 등)을 할 수록 소모되며, 캠프에서의 휴식으로 회복됩니다.
야영을 하거나 불침번을 설 경우, 기력의 회복량은 감소합니다. 모든 행동의 성공률에 영향을 미칩니다.
매일 6AM/PM을 기점으로 최대치 이하까지 일부 회복됩니다.
『면역력』
『허기』
『기력』
〔상태 스테이터스〕
【사망】
아사처리된 사망자를 제외한 모든 사망자는
사망 후 별도로 개설되는 사망자 단체 DM방에서 남은 활동 기간을 보내게 됩니다.
아사. 3일이상 미접속 시, 해당 캐릭터는 본 세계관 내에서 아사한 것으로 처리됩니다.
스토리 진행 중 사건 또는 기타의 이유로 사망합니다.
신청서에 기입된 동의여부에 따라, 사전에 총괄진으로부터 별도의 연락이 있을 예정입니다.
좀비바이러스에 의한 감염사로, 감염이 악화되어 사망하게 됩니다. 총괄계를 통하여 고지합니다.
별도의 이벤트나 사건이 없을 경우, 당일 오후 9시에 장례식을 치룹니다.
희망자에 한하여, @%$^*가 있을 수 있습니다.
『3일이상 미접속』
『스토리 진행 중 사망』
『감염으로 사망』
【감염】
자율로 진행되는 필드탐색에서 진행되는 전투에서 회피 실패 및 방어구 미착용 또는 좀비의 치명적인 일격에 의해 감염됩니다. 시급한 치료가 필요합니다. 치료경과와 면역력에 따라 확률적으로 감염이 확정됩니다. 총괄진이 확인 하는 대로, 감염여부를 오너님께 알려드립니다.
감염 확정시, 최대 24시간 후 캐릭터는 사망하게 됩니다. 사망시각은 조율가능합니다.
스토리 진행 중 사건 또는 기타의 이유로 감염됩니다. 진행에 따라 감염에서 사망까지의 시간이 감소할 수 있습니다. 필요에 따라 사전컨택이 있을 수 있습니다.
『필드 전투 중 감염』
『스토리 진행 중 감염』
좀비에게 할퀴이거나 물린 부상자는 감염될 수 있습니다.
감염 직후, 시간 내 적절한 치료와 면역력에 따라 이겨낼 수 있습니다.
평균적으로 감염에서 사망까지 24시간 소요됩니다.
추가적인 부상이나 출혈 등으로 건강상태가 악화될 수록 감염확률은 높아지며,
감염 후 사망까지의 시간도 단축됩니다.