【행동】
개인이 기력을 소모하여 할 수 있는 행동입니다.
'수리'와 '치료'외에는 직군 구별 없이 모두 사용가능한 행동입니다.
스테이터스에 따라 성공률이 판가름됩니다.
행동함으로써, 기력이 소모됩니다.
아이템을 모아 제작 하는 것으로, 기본으로 제공되는 레시피 제작과 자작 레시피 제작이 가능합니다.
최초의 자작 레시피는 총괄계의 검토를 마친 후, 등록됩니다. 이후, 정식으로 모든 멤버가 사용할 수 있습니다.
기술에 따라 아이템의 성능과 내구도가 랜덤으로 결정되며, 기술직은 타 직군에 비해 질좋은 아이템을 제작할 수 있습니다.
필드에서 식재료를 채집하는 것으로, 요리되지 않은 싱싱한 식재료를 획득할 수 있습니다.
일부 식재료는 요리 후 섭취 가능합니다.
채집 또는 획득한 식재료를 요리하는 것으로, 기술과 지능보정을 받습니다.
만들어진 요리는 섭취시 회복되는 기력과 감소하는 허기가 배급되는 식사에 비해 뛰어납니다.
아이템을 분해하여 소재로 만드는 행동으로, 힘과 기술보정을 받습니다.
일부 아이템은 기술직만 분해가능한 아이템도 있습니다.
기술직만 가능한 행동으로, 내구도가 떨어진 장비 아이템을 수리합니다. 아이템의 수명을 연장합니다.
의료직만 가능한 행동으로, 동료의 체력회복을 돕고, 감염을 미연에 방지하거나 지연시킬 수 있습니다.
면역력을 북돋아 건강을 유지하는데에 도움을 줍니다.
『제작』
『채집』
『요리』
『분해』
『수리』
『치료』
개인의 특성이 반영된 행동으로, 횟수제한이 있습니다.
합격발표 후, 총괄계와의 조율을 통해 밸런스를 맞춰 결정됩니다. 기본행동에 비하여 효과가 특출납니다.
다만, 본 커뮤의 시스템은 주로 자동봇을 통해 운용되는 시스템이 많아, 구현에 한계가 있을 수 있습니다.
원하시는 분들에 한하여, 사용시 스킬 샷 등록이 가능합니다.
『개인 1개』
【일일 임무】
매일매일 7AM 갱신되는 일일임무입니다.
주로,베이스 캠프 유지에 도움되는 활동을 함으로써, 배급표를 지급받습니다.
공통 임무와 직군별 임무로 나뉘어집니다.
글/그림로그와 실제 활동으로 클리어 가능합니다.
로그 클리어의 경우, 내용은 상황만 맞춘다면 디테일 구성은 자율로 하셔도 좋습니다.
모든 직군이 가능한 임무. 주로 주변경계, 채집, 청소, 재배 등의 유지임무가 주됩니다.
전투 직군만이 가능한 임무. 전투가 필수로 동반됩니다. 주로 좀비 청소 등을 합니다.
기술 직군만이 가능한 임무. 수리, 전자기기 분해 또는 설치, 시설 설비 등이 있습니다.
의료 직군만이 가능한 임무. 환자의 진료나 의료품 제작, 방역 활동 등이 있습니다.
『공통』
『전투』
『기술』
『의료』
【돌발 임무】
필드 또는 베이스 캠프에서 돌발적으로 부탁받는 임무. 다른 생존자의 부탁을 들어 그들에게 도움을 줄 수도, 안 줄 수도 있습니다.
개개인 별로 진행되는 임무입니다.
필수는 아닙니다.
【고유 특기】
밸런스 조율과 자동봇의 한계를 고려하여,
범용성이 높을 수록, 제한이 많아지거나 효과가 형편없어질 수 있습니다.